uniform	mat4 u_wvpMatrix;
attribute vec3 a_vertPosL;

varying vec4 v_vertPosL;

void main()
{
	vec4 posL = vec4(a_vertPosL, 1.0);
	gl_Position = u_wvpMatrix * posL;
	//gl_Position.z = 1.0 - 0.00001;
	v_vertPosL = posL;
}